AITOMO

AI 角色聊天術語辭典:角色扮演、Lorebook、記憶與語音通話

作者:Yutaro Sasao發布於:更新於:

比較 AI 角色應用程式時,會遇到「角色扮演」「Lorebook」「記憶」「語音通話」等聽起來相似、實際功能卻不同的詞彙。此外,每款應用程式還大量使用 Candy、Pieces、Konpeito 等專屬術語。

本辭典分為兩層。

  1. 共用概念——跨應用程式通用的詞彙
  2. 應用程式專屬術語——理解特定服務時必須認識的專屬詞彙

跨服務的價格比較與選擇建議,請參閱「AI 語音與角色聊天比較」;開始使用 AITOMO,請參閱「入門指南」。

編輯方針

官方規格以初級來源為優先;來自 note 文章、社群 Wiki 與評論的實務資訊,均明確標註為使用者觀察。價格與限制會變動,請務必與應用程式內顯示的內容對照確認。最後查證日期:2026年8月16日

共用概念

角色扮演(RP)

由使用者與 AI 約定角色與設定,並在其中對話的形式。常見題材包括戀愛、校園生活、奇幻與遊戲式情境,重點在於情境本身。

  • 生活化的說法:以角色身分對話、演出某個角色
  • 相近功能:AITOMO 的角色扮演與 RPG 模式、Cotomo 的角色扮演模式、zeta 的角色演繹、MiraiMind 的故事模式

敘事文字

描述景色、動作或內心想法而非對話的文字,例如「她望向窗外」。在以文字閱讀故事的應用程式中,這比語音通話更為重要。

角色化回應

AI 依照特定角色的說話風格與個性回應。有些應用程式讓你挑選現成角色,有些則要你自行撰寫設定。AITOMO 同時提供 VOICEVOX 官方角色與建立原創角色的精靈。

對話紀錄

保存過去訊息、供使用者之後再次閱讀的功能。AITOMO 表示對話紀錄會儲存在帳號中。

長期記憶

從過去的對話中擷取人物、計畫、偏好等資訊,讓 AI 能在其他對話中引用的系統。只保存紀錄,不等於具備長期記憶。

  • Replika 依方案記載記憶相關功能(例如 Ultra 才有訊息保存)
  • MiraiMind 官方標榜「永久記憶」
  • AITOMO 的紀錄保存已獲確認,但 FAQ 中可供斷言具備與 Replika 同等長期記憶的資訊不多

好感度(關係階段)

透過對話、送禮等行為改變關係階段並解鎖功能的遊戲式系統。

  • MiraiMind:以**關係等級(Relationship Level)**實作。實測回報指出送禮可提升點數,Konpeito 則能加速解鎖
  • AITOMO:第三方評論曾提及,但現行 FAQ 幾乎沒有可供明確斷言階段條件的資訊(也可視為 FAQ 文件上的缺口)

UGC(使用者生成內容)

由使用者創作並發布角色或故事的機制。zeta、MiraiMind、Character.AI 與 Cotomo 的故事模式都屬於此類。相對的概念是由服務提供商提供的官方角色

Plot(一般用法)

泛指故事線或設定的骨架。但要注意,在 zeta 中它是介面上的正式名稱,意義不同(見下方應用程式專屬辭典)。請勿將一般用法與 zeta 的用法混淆。

應用程式專屬術語辭典

每個條目都考量三件事:術語屬於哪款應用程式、生活化的對應說法,以及其他應用程式中的相近功能。

Cotomo

Candy 消耗端的應用程式內貨幣。依官方新聞稿,日常對話每則回覆 1 Candy(約當 ¥1)、角色扮演 10、故事通常 15。另有首次加贈與每日活動。

Cotomo Coins 購買端的貨幣。在商店購買代幣套組後,可轉換為 Candy 等項目,形成雙層結構。相同價格的套組內容量可能不同,購買時的選擇會直接影響實際價值。

對話模式(Chat Mode) 在 Simple、日常對話與角色扮演之間切換。Simple 接近原本的免費語音聊天,日常對話與角色扮演則以文字進行並消耗 Candy。

故事模式(Story Mode) 由使用者創作並發布故事、其他人透過與 AI 對話來遊玩的 UGC 功能。再把 Cotomo 只當成語音聊天應用程式,已經不符合現況。

Novel 模式/Casual 模式/活動功能 2026 年夏天圍繞故事擴充的一系列衍生功能(依官方公告)。詳情請確認應用程式與官方消息。

票券商店(Ticket Shop)/道具箱(Item Box) 每週重置並補貨的發放機制(依官方公告)。

Things I Remember(還記得的事) 記憶功能的半官方名稱。2026 年曾公告相關強化。

Candy Boost 提高每日 Candy 的活動型機制(可能限期提供)。

Chara Cotomo 與名人等合作的聲音企劃。通常為期間限定,性質上與常設提供的 VOICEVOX 官方聲音不同。

zeta

Pieces 應用程式內貨幣,用於高階模型與部分功能。

zeta pass/zeta pro 付費會員制度。zeta pro 已於 2026年3月11日終止,由自動續訂的 zeta pass 接替。包含移除廣告、回應加速、私人角色無上限與加贈 Pieces。

koji/luca 高階 AI 模型的名稱。依 2026年8月7日的修訂,koji 每回合 5 Pieces、luca 每回合 10 Pieces。zeta 基礎模型免費(含廣告)。

Plot(zeta 用語) 角色與其故事在介面上的正式名稱。原本稱為「角色」,之後改名。也是 Lorebook 所連結的單位。請與作為「故事線」的一般用法區分。

Lorebook 將關鍵字(觸發詞)與說明配對、在對話中喚出設定的系統。官方測試版公告曾說明初期僅限 koji 且隨機套用。共享功能可連結其他使用者的 Lorebook,官方公布的擴充上限為每個 Plot 5 本。官方說明並警告:編輯內容會同步至所有連結的 Plot,刪除則會從全部 Plot 中移除。

使用者觀察(非官方規格)

社群指南分享了實務上的提醒:每本 Lorebook 的條目數與字數有限制、關鍵字實際出現在對話中時觸發詞才會生效,且內容會以公開資訊形式被看見。限制可能變動,請以建立畫面顯示的內容為優先。

Lorebook 共享 2026年3月上線。可將其他使用者的世界觀設定連結到自己的 Plot。

簡介(Intro)/情境範例/資訊欄/敘事者/風格/難度 建立角色(Plot)時的主要欄位。許多創作指南指出,難度從簡單到極難分為多個等級。有觀察指出資訊欄僅限付費方案使用(未來可能改變)。

主角設定檔(Talk Profile) 由作者準備的主角設定(指南提到有多個欄位)。

馬卡龍畫風(Macaron) 有時被介紹為免費且實質無限制的 AI 圖片生成畫風名稱(使用者與社群資訊;是否為常設官方功能請於應用程式內確認)。

MiraiMind

Konpeito(金平糖) 應用程式內貨幣。使用者回報指出購買時每個約合 ¥1(有加贈時略低)。另有登入獎勵等加贈機制。

趣向功能(趣向機能) MiraiMind 獨特的體驗設計,可以窺看角色的社群動態與手機。內容可細分如下。

  • 社群動態(Social):社群媒體風格的貼文(實測回報指出更新會消耗 Konpeito)
  • 行事曆(Schedule):日記形式的當日活動紀錄
  • 內心話(Inner Voice):一窺角色心中的想法
  • 相簿/歷程紀錄(Album/History):變體圖片、內心話紀錄等

Addictive/Long-form/Platinum/Story 模式 聊天模式的種類。文風與費用各不相同、多層疊加的結構(實測回報)。

關係等級(Relationship Level)/禮物 MiraiMind 的好感度實作。觀察者回報,送禮會提升點數,且角色會針對禮物生成回覆。

劇本(Scenario) 用同一個角色遊玩 UGC 故事的功能。

永久記憶/同理 官方宣傳用語。部分使用者表示要充分利用記憶功能需要付費。

群組聊天 同時與多名角色對話(人數上限請確認應用程式內顯示)。

話題建議/快速回覆 生成候選回覆或行動建議的功能。

VTuber 直播 在應用程式內觀看官方 VTuber 直播的入口。

會員制度(MMPro 等) 整合 Konpeito 加贈、記憶折扣、角色扮演設定、移除廣告、角色欄位擴充等的付費會員。官方說明為具體價格請於應用程式內確認。

Character.AI

Charms 應用程式內道具。c.ai+ 標榜購買套組時可獲得加贈。

go-ons/swipes 讓回應繼續(go on)與替換回應(滑動切換其他版本)的操作。官方宣傳 Plus 可提高這些上限。

slow mode 繁忙時段實施的速度限制。Plus 的「No slow mode」可將其移除。

Character Calls 雙向語音對話。官方說明免費版也可使用,但無限語音通話是 c.ai+ 權益。請勿把「免費」理解為「無限」。

AvatarFX/Imagine Chat/Feed/Scenes 主要功能組合,包含對話以外的功能。在 2025 年之後的 18 歲以下體驗中,官方說明在開放式聊天終止後仍保留部分創作功能。

Parental Insights 提供給監護人的安全功能。

c.ai+ 付費訂閱。官方價格為每月 $9.99 或每年 $94.99(年繳享折扣)。

Replika

Coins & Gems 雙層貨幣。每日寶石(daily gems)有時被列為 Pro 權益宣傳。

Training Mode Platinum 權益,每週使用次數有上限(依官方每週限次的說明)。

Read Replika's Mind Platinum 權益,每週訊息次數有上限。

self-reflections 標榜為 Ultra 權益的自我反思功能。

save messages to memory 明確列於 Ultra 的訊息記憶保存功能。若重視長期記憶,務必確認各方案差異。

實用的角色創作術語

這些術語主要來自 zeta 創作指南,但同樣適用於其他應用程式的「設定撰寫方式」。

術語意義
提示詞(Prompt)向 AI 傳達個性、說話風格與世界觀設定的基礎指令文字
簡介(Intro)對話開始時顯示的開場文字與場景設定
情境範例(Situation examples)心中所想場景的範例
觸發詞(Trigger word)Lorebook 等系統會回應的關鍵字
敘事者(Narrator)負責敘事文字與劇情推進的指定聲音
資訊欄(Info box)顯示補充資訊的框架(觀察指出受方案限制)
風格(Style)文筆與描述的傾向
難度(Difficulty)情境的要求程度與發展的沉重程度
主題標籤/描述(Hashtags/description)提高曝光度的後設資料,常見字數限制

使用者觀察

關於 zeta,社群流傳的實務提醒包括:字數限制嚴格、插圖與提示詞內容應避免矛盾、圖片審查嚴格,以及發布後有一段曝光增加的時期。這些資訊未見於官方文件,請以建立畫面目前顯示的介面為優先。

計費相關術語

計量付費 每則訊息或每次功能使用時消耗貨幣的模式(Cotomo Candy、zeta Pieces、AITOMO 點數等)。

雙層貨幣 將「購買」與「消耗」分開的結構(例如 Cotomo Coins 轉換為 Candy,以及 Replika 的 Coins & Gems)。

訂閱(固定費率) 以固定月費或年費提供權益的模式(c.ai+、zeta pass、AITOMO Premium Plus、MiraiMind 會員、Replika 各方案)。

加贈/每日獎勵 透過登入與活動發放貨幣的機制。這對「免費能玩到什麼程度」的感受影響很大。

套組選擇 相同價格的商品內容量卻不同的情況。這種價值落差在 Cotomo Coins 等項目上最為明顯。

語音與 VOICEVOX 相關術語

語音訊息與語音通話的差別

  • 語音訊息:將 AI 的回覆以音檔播放的形式(不一定代表使用者會說話)
  • 語音通話:雙向對話。AITOMO、Cotomo、MiraiMind、Character.AI 等都有提供。免費時間額度與費用依應用程式而異

VOICEVOX

免費的語音合成軟體。收錄 Zundamon、Shikoku Metan、Kasukabe Tsumugi 等日本網路文化中根深蒂固的角色聲音。

使用條款的重點:

  1. 商業與非商業用途皆可使用
  2. 必須標註使用 VOICEVOX 的聲明(credit)
  3. 每個聲音庫各有獨立條款,條件因角色而異

AITOMO 的價值不在於「與原創 AI 對話」,而在於用你早已認識的角色官方聲音對話。關於標註聲明與個別條款的詳細內容,請參閱 VOICEVOX 官方使用條款與各聲音庫的說明。credits 頁面列出了本站可用的聲音提供者。

UltraVoice

AITOMO 的高品質語音選項。FAQ 提供的基準為每則訊息 15pt。Premium Plus 標榜包含無限 ULTRAVOICE。基本用法是與 VoiceVox(10pt,以日文官方角色為主)搭配使用。

聲音複製

從登錄的音檔樣本建立合成聲音的功能。在 AITOMO,建立費用為 300pt;Free 方案最多可保存 10 個、保存 7 天,Premium Plus 最多 30 個、保存 21 天。

權利與同意

請確認所用音檔的權利歸屬與本人的同意。未經許可重現喜愛的創作者或名人的聲音,可能產生肖像權、公開權與契約上的風險。由於 FAQ 中提到「心愛之人的聲音或名人般的聲音」等用途,因此必須一併提出這項警告。

安全性相關術語

年齡分級 App Store 與 Google Play 顯示的建議使用年齡。依應用程式差異極大。

年齡確認 Character.AI 將自家的年齡推估模型與 Persona 等第三方工具結合,並自 2025年11月起逐步停止 18 歲以下使用者的開放式聊天。實測回報指出,MiraiMind 的註冊流程會蒐集詳細的年齡資訊。

內容審查 角色圖片與設定在發布前的檢查機制。審查強度與標準明確程度依服務差異極大,有無申訴流程亦然。

資料保存期限 AITOMO FAQ 說明聊天語音會在 7 天後自動刪除,聊天圖片與 AI 生成圖片則為 30 天。頭像等素材則說明為持續保存。

傳輸至外部 AI AITOMO 明確說明其在對話與圖片生成中使用 OpenAI 與 Google Gemini,且輸入的文字會傳送至這些供應商。詳情請參閱隱私權政策

用於 AI 訓練 對話是否用於模型訓練,依各公司與各供應商的政策而定。請勿預設立場,務必查閱最新的官方文件。

依重要術語選擇應用程式

你重視的點候選條件與注意事項
與現有 VOICEVOX 角色語音對話AITOMO需理解標註聲明與個別條款
免費輕快的日常語音Cotomo(Simple)角色扮演與故事會拉高計量費用
透過 Lorebook 與 Plot 共享世界觀zeta使用者觀察指出字數限制與審查嚴格
透過趣向功能享受日常生活感MiraiMindKonpeito 費用與會員價格僅於應用程式內顯示
在大規模 UGC 中探索與創作Character.AI須年滿 18 歲(未成年人無法使用開放聊天)
記憶與單一夥伴的長期羈絆Replika**請先確認語言品質。**記憶功能位於較高方案
固定費率大量使用c.ai+/AITOMO Premium Plus請確認目前匯率與權益內容
這些術語的跨服務比較比較文章包含單價與安全性表格

別只看功能存不存在:免費額度、資料保存、角色權利與年齡限制也都要確認。

來源與更新紀錄

初級來源

次級來源(附出處)

更新紀錄

  • 2026-08-16:分為共用概念與應用程式專屬辭典兩層;修正 Plot 與 Lorebook 條目,並擴充計費、VOICEVOX 與安全性術語
  • 2026-07-25:首次發布

最後查證日期:2026年8月16日

Yutaro Sasao

Yutaro Sasao

CEO / MediaLeap Inc.

AITOMO 的產品資訊會與現行營運資訊核對。競品的官方規格與使用者評價會明確區分,並附上來源連結。

MediaLeap Inc. 執行長、AITOMO 開發者。負責 AI 角色語音聊天、語音合成及相關應用功能文章的產品資訊核實與編輯審校。

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